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[休閒益智] 荒野亂鬥:英雄的強與弱,數值僅是一方面,選對模式才是評判關鍵

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  • 發表於 2021-3-14 11:38:31 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    荒野亂鬥英雄的強與弱,數值僅是一方面,選對模式才是評判關鍵;換句話說,數值並不是決定性的,地圖與意識是核心。接下來的一段時間裏,G哥將會針對目前44位的英雄進行一些分析和評價,而本篇內容就作為英雄強度序章好了。


    從遍地雪莉說起

    雪莉作為大家接觸荒野亂鬥的第一位英雄,按照正常遊戲邏輯來說,“白送”的英雄一般都用不了多久,久而久之大家也就習慣性忽略掉初始英雄或者前期得到的幾位英雄。但是在後來的對局中,大家是否發現雪莉的出場率很高?不管在什麽地圖都能看到她的身影,但這能說明雪莉的強度很高嗎?


    第二位英雄妮塔

    手短是妮塔的問題所在,但是普攻CD超快卻又彌補了妮塔的部分問題,當障礙物較少的時候,妮塔發揮不出太大的作用,甚至連刷出大招都是問題。但如果給予妮塔一定的躲避機會,伺機攢好大招,不管是帶速攻星徽還是回血星徽,配合妙具都能打出存在感,甚至很容易就拿到當局MVP,但這能說明妮塔強嗎?


    地圖與意識是核心

    荒野亂鬥的英雄有一種特點,那就是拋開了地圖去聊英雄強度其實毫無意義,比如近戰英雄面對遠程英雄的時候,如果地圖空曠,那麽就是被消耗到倒地;如果給予近戰一些草叢和墻壁,那麽近戰能發揮的空間就會增大不少。另外一個顯著的例子就是蝮蛇草場這張地圖,帶著阿勃就等於帶著一個“BUG”,如果對面沒有阿勃,那麽憑借視野壓制,不管帶什麽英雄都能提前出手壓制。


    選對模式才是評判關鍵

    單雞和33是荒野亂鬥的主要PVP模式,單雞中比較熱門的英雄如圍巾哥埃德加到了33模式就相對較為弱勢,在等待大招充能的時間裏,埃德加的作用接近於無;當大招攢好之後,第一波跳大如果不能打出效果,那麽就還要繼續等大招。而33模式中能夠打出各種逆轉表現的鏟子同學,到了單雞模式中就要東躲西藏,一不留神就被摁倒或者Poke倒地,明白了這些,G哥接下來的英雄系列文章就好辦了。


    數值削弱無傷大雅

    時間進入2021年之後,先是柯爾特的傷害上調然後又回調,近期火箭布洛克的傷害也從下調變為了回調,盡管數值上的調整讓英雄產生了強弱之分,但是具體到某位英雄身上時,其實就是3下放倒一個,還是4下放倒一個的問題,最要的點在於大家使用英雄普攻時的命中率,以及熟悉某位英雄的技能寬窄與濺射範圍。


    不輕易丟普攻是荒野亂鬥最大的秘密,當普攻不能命中,節奏感就會全部丟掉;所以我們常常看到某英雄開局三連擊,結果一下沒中,這就等於全隊都要浪費時間等待你的裝彈CD,這一段時間裏也就無法對對面形成壓制,如果對面借此機會放倒我方隊友,局面一下就劣了。不管是機甲還是熱區,一旦開局劣了就不太容易翻盤。


    寫在最後

    荒野亂鬥英雄本身強度是一方面,玩家的操作是一方面,而地圖特點和遊戲模式才是影響大家發揮的核心問題。此外,在草叢遭遇戰中,近距離爆發能力強的英雄也會拿出更好的表現,如公牛、塔拉、達裏爾;關於英雄們在各模式中的具體表現,我們留在後面的文章裏詳細說明,作為序章內容,本篇內容就暫時告一段落了。下一篇文章將會作為44位英雄總結的開篇,主角就是前面提到的雪莉。
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